Le Discipline CPS CUP
Ogni sport ha regole e caratteristiche specifiche, pensate per favorire la partecipazione, il divertimento e il gioco di squadra.
PALLAVOLO
Formato del gioco:
- Si gioca 6 contro 6.
- Le partite si svolgeranno con set brevi (al meglio dei 3 set a 15 punti).
Squadra:
- Nessun limite di iscritti della classe.
- Possibilità di inserire fino a 2 esterni (studenti di altre classi).
Regole base:
- Rotazione obbligatoria.
- Arbitraggio interno.
- Si gioca con rete ufficiale da scuola superiore (altezza da confermare).
CALCIO A 3
Formato del gioco:
- Si gioca 3 contro 3, senza portiere, su campo ridotto con porte piccole.
- Le partite prevedono sostituzioni illimitate durante il gioco.
Squadra:
- Nessun limite di numero per gli iscritti della stessa classe.
- È possibile inserire 1 esterno (studente di un’altra classe del medesimo istituto).
Regole base:
- Durata del match: da definire (es. 2 tempi da 10 minuti)
- Nessun contatto fisico eccessivo, massimo rispetto tra giocatori.
PING PONG
Il torneo si svolge in forma individuale, ma ogni studente rappresenta la propria classe. Possono partecipare più studenti per classe.
Formula del torneo:
-
Il torneo è articolato su 5 giornate.
-
Ogni giornata prevede una fase a gironi seguita da una fase a eliminazione diretta (quarti di finale, semifinali e finale).
Sistema di punteggio:
Al termine di ogni giornata vengono assegnati punti in base al miglior risultato raggiunto:
-
Eliminazione ai gironi → 1 punto
-
Accesso ai quarti di finale → 2 punti
-
Accesso alle semifinali → 3 punti
-
Accesso alla finale → 4 punti
-
Vittoria della giornata → 5 punti
Classifica di classe:
Per ogni giornata viene considerato esclusivamente il miglior risultato ottenuto da uno studente di ciascuna classe. I punti assegnati determinano la classifica generale della competizione.
Fase finale:
Al termine delle cinque giornate viene stilata la classifica finale. Le prime 4 classi accedono alla fase finale per contendersi il titolo del torneo.
BASKET 3V3
Si gioca con 3 giocatori in campo, su metà campo e con un solo canestro.
Le squadre possono iscrivere un numero illimitato di studenti, purché appartenenti alla stessa classe. È consentito inserire 1 solo esterno (studente di un'altra classe del medesimo istituto).
Regole principali:
-
Ogni azione d'attacco deve iniziare oltre la linea da tre punti e concludersi entro 14 secondi.
-
Dopo un recupero difensivo o un'intercettazione, la squadra deve riportare la palla oltre la linea da tre punti prima di poter attaccare (uscita libera).
-
Dopo ogni canestro realizzato, il possesso passa alla squadra avversaria, che riprende il gioco con un check.
-
Non sono previsti tiri liberi.
-
Il canestro realizzato all'interno della linea da tre punti vale 2 punti, mentre quello oltre la linea da tre punti vale 3 punti.
-
Per un fallo su canestro realizzato viene assegnato 1 punto aggiuntivo alla squadra che segna; il possesso passa poi agli avversari.
-
Ogni fallo subito durante il gioco assegna 1 punto alla squadra del giocatore che lo subisce e il relativo possesso di palla.
-
In caso di palla contesa, il possesso viene assegnato alla squadra in difesa.
-
I cambi sono liberi e possono essere effettuati a palla inattiva, senza fermare il tempo di gioco.
-
Non è previsto un limite di falli individuali.
-
Gli arbitri possono assegnare 1 punto di penalizzazione per comportamenti antisportivi finalizzati a perdere tempo (ad esempio allontanare volontariamente il pallone dal campo).





